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  3. Sincronizzazione Stato Real Time Rollback
Game Backend9 mar 2026•28 min di lettura

03 - Sincronizzazione Stato Real-Time: Rollback e Riconciliazione

Sincronizzazione Stato Real-Time: Rollback Netcode e Riconciliazione Immagina di sparare a un nemico nel tuo gioco: il proiettile parte, il nemico sembra...

State SyncRollbackNetcodeMultiplayerReal-Time

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