Modelul BEAM Competition

Concurența în limbile tradiționale se bazează pe firele de execuție ale sistemului de operare care împart memoria. Acest model duce inevitabil la condiții de cursă, blocaje și bug-uri greu de reprodus. Limbajul trebuie să ofere mutexuri, semafoare, blocare — mecanisme de coordonare a accesului partajat.

BEAM a ales o abordare radical diferită: modelul Actor. Procesele ale BEAM sunt entități complet izolate care comunică exclusiv prin mesaje asincrone. Nu există memorie partajată. Nu există încuietori. Condițiile de cursă nu sunt posibile prin proiectare, nu prin disciplina programatorului.

Ce vei învăța

  • Diferența dintre procesele BEAM și firele OS
  • spawn și spawn_link: creați procese izolate
  • trimitere și primire: trecerea de mesaje între procese
  • Cutie poștală: coada de mesaje a fiecărui proces
  • Monitorizarea procesului cu Process.monitor
  • Self() și pid: identitatea unui proces
  • Sarcină: Abstracție la nivel înalt pentru spawn concomitent

Procese BEAM vs OS Thread

Un proces BEAM nu este un fir de execuție al sistemului de operare. Este un planificator La nivel de elixir implementat în VM. Fiecare nod Erlang/Elixir utilizează de obicei un fir OS per nucleu CPU, dar poate programa sute de mii (sau milioane) de procese BEAM pe acele fire.

# Dimensioni a confronto (approssimative)

# Thread OS (Linux):
# - Stack: 8MB default
# - Context switch: ~1-10 microsecond (syscall kernel)
# - Max per processo: centinaia

# Processo BEAM:
# - Stack iniziale: ~300 parole (pochi KB, cresce dinamicamente)
# - Context switch: sub-microsecondo (nello spazio utente)
# - Max per nodo: milioni (default: 262.144, configurabile)

# Verificare i limiti:
iex> :erlang.system_info(:process_limit)
# 262144 (default, configurabile con +P flag)

iex> :erlang.system_info(:process_count)
# Numero di processi attualmente in esecuzione

# BEAM usa preemptive scheduling basato su "reduction counts"
# Ogni processo ha un budget di "reduction" (operazioni base)
# Quando esaurito, lo scheduler puo' passare a un altro processo
# Questo garantisce fairness anche con processi CPU-intensive

spawn: Creați procese

# spawn: crea un processo che esegue una funzione anonima
pid = spawn(fn ->
  IO.puts("Sono un processo! PID: #{inspect(self())}")
  :timer.sleep(1000)
  IO.puts("Fine processo")
end)

IO.puts("Processo padre, PID figlio: #{inspect(pid)}")

# Il padre continua senza aspettare il figlio
# Output (ordine non garantito):
# Processo padre, PID figlio: #PID<0.108.0>
# Sono un processo! PID: #PID<0.108.0>
# Fine processo

# spawn con modulo e funzione
defmodule Worker do
  def run(task) do
    IO.puts("Worker #{inspect(self())} processing: #{task}")
    :timer.sleep(100)
    {:done, task}
  end
end

pid = spawn(Worker, :run, ["task-1"])

# self(): PID del processo corrente
IO.puts("Main process: #{inspect(self())}")

# Verifica se un processo e' ancora in vita
Process.alive?(pid)    # true o false

trimiteți și primiți: trecerea mesajului

Procesele sunt comunicate prin mesaje trimise la căsuța poștală. Cutia poștală este o coadă FIFO per proces. receive extrage primul mesaj care se potrivește unul dintre modele — dacă niciun mesaj nu se potrivește, procesul întrerupe așteptarea.

# Comunicazione padre-figlio tramite messaggi
defmodule PingPong do
  def start do
    parent = self()

    # Crea processo figlio passando il PID del padre
    child = spawn(fn -> child_loop(parent) end)

    # Invia messaggio al figlio
    send(child, {:ping, "hello"})

    # Ricevi risposta
    receive do
      {:pong, message} ->
        IO.puts("Parent received: #{message}")

      {:error, reason} ->
        IO.puts("Error: #{reason}")

    after 5000 ->
      IO.puts("Timeout: no response in 5 seconds")
    end
  end

  defp child_loop(parent_pid) do
    receive do
      {:ping, message} ->
        IO.puts("Child received: #{message}")
        send(parent_pid, {:pong, "world"})
        child_loop(parent_pid)  # Ricomincia il ciclo

      :stop ->
        IO.puts("Child stopping")
        # Il processo termina quando la funzione ritorna
    end
  end
end

PingPong.start()
# Child received: hello
# Parent received: world
# Pattern: processo server con stato via ricorsione
defmodule Counter do
  def start(initial_value \\ 0) do
    spawn(__MODULE__, :loop, [initial_value])
  end

  def increment(pid), do: send(pid, {:increment, 1})
  def add(pid, n), do: send(pid, {:increment, n})

  def get(pid) do
    send(pid, {:get, self()})
    receive do
      {:value, n} -> n
    after 5000 -> {:error, :timeout}
    end
  end

  def stop(pid), do: send(pid, :stop)

  # Loop interno: mantiene lo stato tramite ricorsione di coda
  def loop(count) do
    receive do
      {:increment, n} ->
        loop(count + n)     # Ricorsione: nuovo stato

      {:get, caller} ->
        send(caller, {:value, count})
        loop(count)         # Stato invariato

      :stop ->
        IO.puts("Counter stopping at #{count}")
        # Non ricorre: il processo termina
    end
  end
end

# Uso
counter = Counter.start(0)

Counter.increment(counter)
Counter.increment(counter)
Counter.add(counter, 10)

IO.puts(Counter.get(counter))   # 12

Counter.stop(counter)

spawn_link și Propagarea blocării

spawn_link creează un proces copil și stabilește un legătură bidirecțional: dacă unul dintre cele două procese se blochează, semnalul de ieșire este propagat la celălalt. Acesta este fundamentul principiului OTP „lasă-l să se prăbușească”.

# spawn vs spawn_link
defmodule CrashDemo do
  def demo_spawn do
    # spawn: il crash del figlio NON impatta il padre
    child = spawn(fn ->
      :timer.sleep(100)
      raise "Crash nel figlio!"
    end)

    IO.puts("Padre #{inspect(self())} vivo, figlio: #{inspect(child)}")
    :timer.sleep(500)
    IO.puts("Padre ancora vivo nonostante crash figlio")
    # Process.alive?(child) == false (il figlio e' morto)
  end

  def demo_spawn_link do
    parent = self()

    # spawn_link: il crash del figlio PROPAGA al padre
    # Il padre riceve un exit signal {:EXIT, child_pid, reason}
    child = spawn_link(fn ->
      :timer.sleep(100)
      raise "Crash nel figlio con link!"
    end)

    IO.puts("Padre #{inspect(self())} vivo, figlio: #{inspect(child)}")
    :timer.sleep(500)
    # Se il padre non e' un Supervisor, anche lui crashera'
    # Questo e' intenzionale: il fallimento si propaga verso l'alto
    # finche' un Supervisor non lo gestisce
  end

  def demo_trap_exit do
    # trap_exit: intercetta gli exit signal invece di crashare
    Process.flag(:trap_exit, true)

    child = spawn_link(fn ->
      :timer.sleep(100)
      raise "Crash!"
    end)

    receive do
      {:EXIT, ^child, reason} ->
        IO.puts("Figlio crashato: #{inspect(reason)}")
        # Il padre puo' decidere come gestire il crash
    end
  end
end

Process.monitor: Monitorizare unidirecțională

# Process.monitor: ricevi notifica quando un processo muore
# (senza il link bidirezionale di spawn_link)
defmodule ProcessMonitor do
  def watch(target_pid) do
    ref = Process.monitor(target_pid)
    IO.puts("Monitoring #{inspect(target_pid)}, ref: #{inspect(ref)}")

    receive do
      {:DOWN, ^ref, :process, ^target_pid, reason} ->
        IO.puts("Process #{inspect(target_pid)} down: #{inspect(reason)}")

    after 10_000 ->
      IO.puts("Timeout: process still running after 10s")
      Process.demonitor(ref)
    end
  end
end

# Crea un processo che si ferma dopo 500ms
worker = spawn(fn ->
  :timer.sleep(500)
  IO.puts("Worker done")
end)

# Monitora in background
spawn(fn -> ProcessMonitor.watch(worker) end)

# Attendi
:timer.sleep(1000)
# Output:
# Worker done
# Process #PID<...> down: :normal

Sarcină: Abstracție la nivel înalt

Forma Task oferă o abstractizare mai convenabilă a spawn pentru modele comune: efectuați operațiuni asincrone și așteptați rezultatele.

# Task.async e Task.await: parallelismo strutturato
defmodule ParallelFetcher do
  def fetch_all(urls) do
    urls
    |> Enum.map(fn url ->
      # Lancia un task per ogni URL in parallelo
      Task.async(fn -> fetch(url) end)
    end)
    |> Enum.map(fn task ->
      # Attende il risultato di ciascun task (max 5 secondi)
      Task.await(task, 5_000)
    end)
  end

  defp fetch(url) do
    # Simula una chiamata HTTP
    :timer.sleep(Enum.random(100..500))
    {:ok, "Response from #{url}"}
  end
end

# 3 richieste in parallelo: tempo totale ~max(latenze)
urls = ["https://api1.example.com", "https://api2.example.com", "https://api3.example.com"]
results = ParallelFetcher.fetch_all(urls)
# [{:ok, "Response from ..."}, ...]

# Task.async_stream: parallelo con concorrenza limitata
def process_items(items, max_concurrency \\ 10) do
  items
  |> Task.async_stream(
    fn item -> expensive_operation(item) end,
    max_concurrency: max_concurrency,
    timeout: 10_000,
    on_timeout: :kill_task,
  )
  |> Enum.map(fn
    {:ok, result} -> result
    {:exit, reason} ->
      IO.puts("Task failed: #{inspect(reason)}")
      nil
  end)
  |> Enum.reject(&is_nil/1)
end

# Task.start: fire-and-forget (non attendi il risultato)
Task.start(fn ->
  send_notification_email(user)  # Background job, non bloccante
end)

Registrul de procese: Procese de denumire

# Process Registry: registra un processo con un nome atom
defmodule NamedCounter do
  def start do
    pid = spawn(__MODULE__, :loop, [0])
    # Registra con nome globale (atom)
    Process.register(pid, :main_counter)
    pid
  end

  def increment do
    # Invia a nome simbolico invece di PID
    send(:main_counter, {:increment, 1})
  end

  def get do
    send(:main_counter, {:get, self()})
    receive do
      {:value, n} -> n
    after 1_000 -> nil
    end
  end

  def loop(n) do
    receive do
      {:increment, delta} -> loop(n + delta)
      {:get, caller} ->
        send(caller, {:value, n})
        loop(n)
    end
  end
end

NamedCounter.start()
NamedCounter.increment()
NamedCounter.increment()
IO.puts(NamedCounter.get())  # 2

# Trova il PID da un nome registrato
pid = Process.whereis(:main_counter)
IO.puts(inspect(pid))   # #PID<0.120.0>

Concluzii

Modelul de actor al lui BEAM este ceea ce face ca Elixir să fie unic. Fiecare proces este un univers izolat cu propria memorie și cutie poștală. Generarea a milioane de procese este ieftină. Comunicare prin mesaje elimină necesitatea sincronizării explicite. Propagarea accidentului prin link este mecanismul pe care OTP construiește toleranța la erori. Următorul articol explorează GenServer, blocul de construcție fundamental duce toate acestea la un nivel superior de abstractizare.

Articole viitoare din seria Elixir

  • Articolul 3: OTP și GenServer — Stare distribuită cu toleranță la erori încorporată
  • Articolul 4: Arbori de supraveghere — Proiectarea sistemelor care nu mor niciodată
  • Articolul 5: Ecto — Interogare componabilă și mapare de schemă pentru PostgreSQL